Düello Gezgini
Herkese açık JumpThrow maçlarında harita konumları arasındaki CS2 çatışmalarını ve geri alma sonuçlarını karşılaştır.
Gösterilecek kadar çatışma yok
Harita ortalaması: gösterilecek kadar çatışma yok
Aynı maçtaki öldürmeler birbiriyle ilişkilidir; bu yüzden aralık iyimserdir.
Beş saniyelik döküm
| Raund başlangıcından itibaren saniye | Çatışmalar | CT öldürme payı | T öldürme payı |
|---|---|---|---|
| 0–5 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 5–10 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 10–15 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 15–20 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 20–25 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 25–30 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 30–35 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 35–40 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 40–45 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 45–50 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 50–55 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 55–60 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 60–65 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 65–70 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 70–75 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 75–80 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 80–85 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 85–90 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 90–95 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 95–100 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 100–105 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 105–110 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
| 110–115 sn | Gizli | Henüz yeterli çatışma yok | Henüz yeterli çatışma yok |
Nasıl okunur
- Çatışma, bir CT ile bir T oyuncusu arasındaki öldürmedir; öldürmeyi alan taraf kazanır.
- Süre, ilk oyuncu satın alma bölgesinden çıktığında başlar.
- Konumlar, oyunun kendi yer adlarıdır.
- Aynı maçtaki öldürmeler birbiriyle ilişkilidir; bu yüzden aralık iyimserdir.
- Yalnızca herkese açık maçlar dahildir.
- Sayılar için 3 maçtan en az 20 çatışma gerekir. Küçük örneklemleri korumak için bazı zaman dilimleri de gizlenir.