Ana içeriğe atla

Düello Gezgini

Herkese açık JumpThrow maçlarında harita konumları arasındaki CS2 çatışmalarını ve geri alma sonuçlarını karşılaştır.

Gösterilecek kadar çatışma yok

Harita ortalaması: gösterilecek kadar çatışma yok

Aynı maçtaki öldürmeler birbiriyle ilişkilidir; bu yüzden aralık iyimserdir.

Beş saniyelik döküm
Beş saniyelik döküm
Raund başlangıcından itibaren saniyeÇatışmalarCT öldürme payıT öldürme payı
0–5 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
5–10 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
10–15 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
15–20 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
20–25 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
25–30 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
30–35 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
35–40 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
40–45 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
45–50 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
50–55 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
55–60 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
60–65 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
65–70 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
70–75 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
75–80 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
80–85 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
85–90 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
90–95 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
95–100 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
100–105 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
105–110 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
110–115 snGizliHenüz yeterli çatışma yokHenüz yeterli çatışma yok
Karşılaşma filtreleri

Konumlar yükleniyor…

Süre, silahlar ve alımlar
Raund başlangıcından itibaren saniye

Alım, o raundda tüm takımın ekipman değeridir.

Nasıl okunur
  • Çatışma, bir CT ile bir T oyuncusu arasındaki öldürmedir; öldürmeyi alan taraf kazanır.
  • Süre, ilk oyuncu satın alma bölgesinden çıktığında başlar.
  • Konumlar, oyunun kendi yer adlarıdır.
  • Aynı maçtaki öldürmeler birbiriyle ilişkilidir; bu yüzden aralık iyimserdir.
  • Yalnızca herkese açık maçlar dahildir.
  • Sayılar için 3 maçtan en az 20 çatışma gerekir. Küçük örneklemleri korumak için bazı zaman dilimleri de gizlenir.