Ana içeriğe atla

Hassasiyet Dönüştürücü

CS2 hassasiyetin her oyunda, her DPI değerinde. Bir sayı gir, gerisi ona uysun.

Kurulumun

Birini gir, diğerleri ona uyar

41,6 cm ile tam tur

Mesafeler cm cinsinden. Ölçekte görmek için mousepad genişliğini ekle.

Her oyunda

Farenle aynı

  • Counter-Strike 2 senin oyunun

    1,25

    Tam eşleşme

    sensitivity 1.25

  • Valorant

    0,393

    0,39286 değerinden yuvarlandı: %0,04 daha hızlı

  • Apex Legends

    1,25

    Tam eşleşme

    mouse_sensitivity "1.25"

  • Overwatch 2

    4,17

    4,1667 değerinden yuvarlandı: %0,08 daha hızlı

  • Call of Duty (hipfire)

    4,17

    4,1667 değerinden yuvarlandı: %0,08 daha hızlı

  • Rainbow Six Siege

    5

    4,8 değerinden yuvarlandı: %4,2 daha hızlı

    Tam eşleşme için bunu GameSettings.ini dosyasına yaz: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199

  • Quake Live and Champions

    1,25

    Tam eşleşme

    sensitivity 1.25

Dürbün hassasiyeti zoom_sensitivity_ratio 1

CS2’nin, Source oyunlarında olduğu gibi, dürbünlü dönüşleri zoom FOV’una göre yavaşlattığını varsayar. Bu henüz oyunda doğrulanmadı.

0% nişangâha yakın küçük düzeltmelerle, 100% ekran kenarına yapılan flick’lerle eşleşir.

zoom_sensitivity_ratio 1

  • AWP zoom 1 40° 75% monitor distance ile eşleşir
  • AWP zoom 2 10° 75% monitor distance ile eşleşir
  • SSG 08 zoom 1 40° 75% monitor distance ile eşleşir
  • SSG 08 zoom 2 15° 75% monitor distance ile eşleşir
  • AUG ve SG 553 45° 75% monitor distance ile eşleşir
Nasıl ölçülür

Zoom FOV değerleri CS2’nin silah verilerinden gelir: AWP 40° sonra 10°, SSG 08, SCAR-20 ve G3SG1 40° sonra 15°, AUG ve SG 553 45°; hepsi varsayılan 90°’ye göre.

Source oyunları dürbünlü görüşü hassasiyetin × zoom FOV ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio kadar döndürür. Monitor distance, ekrandaki bir noktaya ulaşan el hareketini eşleştirir ve nişangâhtan ekran kenarına olan mesafenin bir oranı olarak ölçülür.

CS2 her zoom için tek bir oran kullanır, bu yüzden yalnızca ayarladığın zoom tam olarak eşleşir; liste diğerlerinin ne kadar saptığını gösterir. Stretched 4:3, 4:3 görüntüyü korur, bu yüzden 4:3 değerlerini kullanır.

Fare yazılımında fare ivmesini kapat; CS2 her zaman raw input okur, yani hissi değiştiren tek şey oradaki ivmedir.

Hassasiyet Dönüştürücü

Fare hassasiyetini her DPI değerinde CS2 ile diğer oyunlar arasında dönüştür.

FAQ
01 / 06

Başka bir oyundaki hassasiyeti CS2'ye nasıl dönüştürürüm?

Oyun olarak oynadığın oyunu seç, DPI değerini ve hassasiyetini gir. Counter-Strike 2 satırı kullanman gereken değeri gösterir, diğer tüm oyunlar da onu izler. Valorant → CS2 sayfasında ayrıca yaygın değerler tablosu var.

FAQ
06
Başka bir oyundaki hassasiyeti CS2'ye nasıl dönüştürürüm?

Oyun olarak oynadığın oyunu seç, DPI değerini ve hassasiyetini gir. Counter-Strike 2 satırı kullanman gereken değeri gösterir, diğer tüm oyunlar da onu izler. Valorant → CS2 sayfasında ayrıca yaygın değerler tablosu var.

cm/360 nedir?

Tam bir tur dönmek için fareyi ne kadar hareket ettirdiğin. Aynı cm/360 değerine sahip iki kurulum, DPI veya oyun ne olursa olsun aynı el hareketinde aynı miktarda döner.

Dönüştürülen değer neden daha hızlı veya daha yavaş diyor?

Her oyun belirli sayıda ondalık basamak kabul eder, bazıları yalnızca tam sayı. Dönüştürücü, oyunun kabul ettiği değere yuvarlar ve yuvarlanan değerin mevcut kurulumundan ne kadar hızlı veya yavaş döndüğünü gösterir.

Oyunum neden yok?

Buradaki her oyunun dönüş hızı yayımlanmış bir kaynakla doğrulandı. Hassasiyeti görüş alanına veya bir eğriye bağlı olan PUBG, Rust ve Battlefield 6 gibi oyunlar bir orandan fazlasını gerektirir; bu yüzden yanlış dönüştürülmek yerine dışarıda bırakıldı.

CS2'de raw input veya fare ivmesi var mı?

CS2 her zaman ham fare girdisini okur, bu yüzden değiştirilecek bir ayar yoktur. Fare yazılımında ayarlanan ivme yine de uygulanır; dönüşümün aynı hissettirmesi için onu orada kapat.

Paylaşılan bir bağlantı neler içerir?

Yalnızca girdiğin sayılar: oyunun, DPI, hassasiyet, hedef DPI ve mousepad genişliği. Hiçbir şey bir hesaba kaydedilmez.