Особливість враховує ваші останні 50 розібраних матчів і ділить кожен раунд за сторонами. Кожна вісь рахує, як часто ви щось робите за раунд, а не наскільки вдало: висока оцінка «Вхід» означає, що ви берете багато перших дуелей, а не що ви їх виграєте.
Кожен показник стає оцінкою 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир дає 50, високий — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не перцентилі реальних гравців. Вогнева міць усереднює свої оцінки за вбивствами та шкодою.
Стороні потрібно щонайменше 50 раундів для оцінки. Клатч-ситуація — це раунд, у якому ви були останнім гравцем команди проти щонайменше одного суперника, незалежно від результату.
Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два, що найбільше перевищують свої пороги.
- Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
- Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
- Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
- Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
- Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
- Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.