Конвертер чутливості
Твоя чутливість CS2 у кожній грі й за будь-якого DPI. Введи число, решта підлаштується.
Твої налаштування
41,6 cm на повний оберт
Відстані в cm. Вкажи ширину килимка, щоб побачити її на шкалі.
У кожній грі
Як у твоєї миші
- Counter-Strike 2 твоя гра
1,25
Точний збіг
sensitivity 1.25
- Valorant
0,393
Округлено з 0,39286: швидше на 0,04%
- Apex Legends
1,25
Точний збіг
mouse_sensitivity "1.25"
- Overwatch 2
4,17
Округлено з 4,1667: швидше на 0,08%
- Call of Duty (hipfire)
4,17
Округлено з 4,1667: швидше на 0,08%
- Rainbow Six Siege
5
Округлено з 4,8: швидше на 4,2%
Для точного збігу вкажи це в GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199
- Quake Live and Champions
1,25
Точний збіг
sensitivity 1.25
Чутливість у прицілі zoom_sensitivity_ratio 1
Припускається, що CS2 сповільнює повороти в прицілі пропорційно до FOV зуму, як в іграх на Source. У грі це ще не підтверджено.
0% відповідає дрібним поправкам біля перехрестя; 100% — флікам до краю екрана.
zoom_sensitivity_ratio 1
- AWP, зум 1 40° Збігається з monitor distance 75%
- AWP, зум 2 10° Збігається з monitor distance 75%
- SSG 08, зум 1 40° Збігається з monitor distance 75%
- SSG 08, зум 2 15° Збігається з monitor distance 75%
- AUG і SG 553 45° Збігається з monitor distance 75%
Як це вимірюється
FOV зуму взято з даних зброї CS2: AWP 40°, потім 10°, SSG 08, SCAR-20 і G3SG1 40°, потім 15°, AUG і SG 553 45°, усе відносно стандартних 90°.
В іграх на Source вигляд у прицілі повертається на чутливість × FOV зуму ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. Monitor distance вирівнює рух руки, потрібний, щоб дістатися точки на екрані, і вимірюється як частка відстані від перехрестя до краю екрана.
CS2 використовує один коефіцієнт для всіх зумів, тому точно збігається лише зум, під який ти налаштовуєш; список показує, наскільки відхиляються інші. Розтягнуте 4:3 зберігає огляд 4:3, тому використовує значення для 4:3.
Вимкни прискорення миші у програмі для миші. CS2 завжди використовує raw input, тож лише прискорення там змінює відчуття.
Конвертер чутливості
Переводь чутливість миші між CS2 та іншими іграми за будь-якого DPI.
Як перевести чутливість з іншої гри в CS2?
Вибери гру, у яку граєш, своєю грою та введи DPI і чутливість. У рядку Counter-Strike 2 буде потрібне значення, а за ним — усі інші ігри. На сторінці Valorant → CS2 є ще таблиця популярних значень.
Як перевести чутливість з іншої гри в CS2?
Вибери гру, у яку граєш, своєю грою та введи DPI і чутливість. У рядку Counter-Strike 2 буде потрібне значення, а за ним — усі інші ігри. На сторінці Valorant → CS2 є ще таблиця популярних значень.
Що таке cm/360?
Відстань, на яку треба посунути мишу для повного оберту. Два налаштування з однаковим cm/360 повертають однаково за однакового руху руки, хоч який DPI чи гра.
Чому біля перерахованого значення написано «швидше» або «повільніше»?
Кожна гра приймає фіксовану кількість знаків після коми, а деякі — лише цілі числа. Конвертер округлює до того, що приймає гра, і показує, наскільки швидше чи повільніше округлене значення повертає порівняно з твоїми поточними налаштуваннями.
Чому немає моєї гри?
Швидкість повороту кожної гри тут перевірено за опублікованим джерелом. Для ігор, де чутливість залежить від поля зору чи кривої, як-от PUBG, Rust і Battlefield 6, одного коефіцієнта замало, тож ми їх не додали, щоб не перераховувати неправильно.
Чи є в CS2 raw input або прискорення миші?
CS2 завжди використовує raw input, тож налаштовувати нічого. Прискорення у програмі для миші все одно діє, тому вимкни його там, щоб після перерахунку відчуття не змінилися.
Що містить посилання для поширення?
Лише введені тобою числа: гра, DPI, чутливість, цільовий DPI і ширина килимка. В акаунт нічого не зберігається.