Перейти до контенту

Конвертер чутливості

Твоя чутливість CS2 у кожній грі й за будь-якого DPI. Введи число, решта підлаштується.

Твої налаштування

Введи будь-яке значення, решта підлаштується

41,6 cm на повний оберт

Відстані в cm. Вкажи ширину килимка, щоб побачити її на шкалі.

У кожній грі

Як у твоєї миші

  • Counter-Strike 2 твоя гра

    1,25

    Точний збіг

    sensitivity 1.25

  • Valorant

    0,393

    Округлено з 0,39286: швидше на 0,04%

  • Apex Legends

    1,25

    Точний збіг

    mouse_sensitivity "1.25"

  • Overwatch 2

    4,17

    Округлено з 4,1667: швидше на 0,08%

  • Call of Duty (hipfire)

    4,17

    Округлено з 4,1667: швидше на 0,08%

  • Rainbow Six Siege

    5

    Округлено з 4,8: швидше на 4,2%

    Для точного збігу вкажи це в GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199

  • Quake Live and Champions

    1,25

    Точний збіг

    sensitivity 1.25

Чутливість у прицілі zoom_sensitivity_ratio 1

Припускається, що CS2 сповільнює повороти в прицілі пропорційно до FOV зуму, як в іграх на Source. У грі це ще не підтверджено.

0% відповідає дрібним поправкам біля перехрестя; 100% — флікам до краю екрана.

zoom_sensitivity_ratio 1

  • AWP, зум 1 40° Збігається з monitor distance 75%
  • AWP, зум 2 10° Збігається з monitor distance 75%
  • SSG 08, зум 1 40° Збігається з monitor distance 75%
  • SSG 08, зум 2 15° Збігається з monitor distance 75%
  • AUG і SG 553 45° Збігається з monitor distance 75%
Як це вимірюється

FOV зуму взято з даних зброї CS2: AWP 40°, потім 10°, SSG 08, SCAR-20 і G3SG1 40°, потім 15°, AUG і SG 553 45°, усе відносно стандартних 90°.

В іграх на Source вигляд у прицілі повертається на чутливість × FOV зуму ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. Monitor distance вирівнює рух руки, потрібний, щоб дістатися точки на екрані, і вимірюється як частка відстані від перехрестя до краю екрана.

CS2 використовує один коефіцієнт для всіх зумів, тому точно збігається лише зум, під який ти налаштовуєш; список показує, наскільки відхиляються інші. Розтягнуте 4:3 зберігає огляд 4:3, тому використовує значення для 4:3.

Вимкни прискорення миші у програмі для миші. CS2 завжди використовує raw input, тож лише прискорення там змінює відчуття.

Конвертер чутливості

Переводь чутливість миші між CS2 та іншими іграми за будь-якого DPI.

FAQ
01 / 06

Як перевести чутливість з іншої гри в CS2?

Вибери гру, у яку граєш, своєю грою та введи DPI і чутливість. У рядку Counter-Strike 2 буде потрібне значення, а за ним — усі інші ігри. На сторінці Valorant → CS2 є ще таблиця популярних значень.

FAQ
06
Як перевести чутливість з іншої гри в CS2?

Вибери гру, у яку граєш, своєю грою та введи DPI і чутливість. У рядку Counter-Strike 2 буде потрібне значення, а за ним — усі інші ігри. На сторінці Valorant → CS2 є ще таблиця популярних значень.

Що таке cm/360?

Відстань, на яку треба посунути мишу для повного оберту. Два налаштування з однаковим cm/360 повертають однаково за однакового руху руки, хоч який DPI чи гра.

Чому біля перерахованого значення написано «швидше» або «повільніше»?

Кожна гра приймає фіксовану кількість знаків після коми, а деякі — лише цілі числа. Конвертер округлює до того, що приймає гра, і показує, наскільки швидше чи повільніше округлене значення повертає порівняно з твоїми поточними налаштуваннями.

Чому немає моєї гри?

Швидкість повороту кожної гри тут перевірено за опублікованим джерелом. Для ігор, де чутливість залежить від поля зору чи кривої, як-от PUBG, Rust і Battlefield 6, одного коефіцієнта замало, тож ми їх не додали, щоб не перераховувати неправильно.

Чи є в CS2 raw input або прискорення миші?

CS2 завжди використовує raw input, тож налаштовувати нічого. Прискорення у програмі для миші все одно діє, тому вимкни його там, щоб після перерахунку відчуття не змінилися.

Що містить посилання для поширення?

Лише введені тобою числа: гра, DPI, чутливість, цільовий DPI і ширина килимка. В акаунт нічого не зберігається.