Перейти до контенту
PL

szarak Laczupakabra

Найчастіше на Mirage · 13 матчів FACEIT за весь час

Почав перемагати частіше: 5–5 з останніх 10, порівняно з 1–9 раніше.

Однаковий провайдер і режим в обох періодах · 20 матчів FACEIT 5v5

Порівняти з гравцем
Останні 20 матчів · FACEIT 5v5 Старіші → новіші
Попередні 10 1–9 · 14 вер. – 3 жовт. Останні 10 5–5 · 3 жовт. – 9 жовт.
Steam
Відомості про обліковий запис

Остання форма

Середній ADR за останні 10 матчів на 10,4 вищий, ніж за попередні 10.

Останні 10 5W · 5L 10/10 матчів 3 жовт. – 9 жовт. FACEIT · 5v5
Попередні 10 1W · 9L 10/10 матчів 14 вер. – 3 жовт. FACEIT · 5v5
Зміна Від попередніх 10 до останніх 10
За весь час FACEIT · 31 матч Підсумок FACEIT · без фільтра за датами
ADR шкода за раунд
50,9
Зміна +10,4
44,2
K/D вбивств на смерть
0,59
Зміна +0,16
—
Відсоток перемог матчі з результатом
50%
Зміна +40 pp
26%
Вбивства в голову частка вбивств
47%
Зміна +4 pp
47%
Як це вимірюється
Останні 5Частина останніх 10 52,7 ADR 0W · 5L

Кожне значення — середнє доступних значень ADR за матчі. Останні десять і попередні десять матчів утворюють окремі періоди; останні п’ять входять до останніх десяти. Відсутні значення виключаються із середніх і залишаються видимими як пропуски. Відмінності описують ці вибірки, а не стійку тенденцію чи її причину.

Різниця показується лише тоді, коли обидва періоди містять матчі одного й того самого постачальника в одному відомому режимі. Фільтри дат змінюють обидва періоди; перемикання сторінок історії — ні.

ADR, K/D та хедшоти — це середні доступних значень за матчами.

Влучання в голову — це частка вбивств пострілом у голову, а не точність стрільби.

Відсоток перемог враховує матчі з відомою перемогою або поразкою. Різниці порівнюють останні 10 матчів із попередніми 10; різниці відсотків виражено у відсоткових пунктах (pp).

Значення за весь час окремо надає FACEIT. Їхній режим і розміри зіставних вибірок матчів не встановлено, тому вони слугують контекстом, а не зіставною базою. Суперечливі або відсутні значення позначено тире.

Особистий рекорд у заголовку позначає показник, чиї останні 10 матчів перевершили будь-яку іншу серію з 10 поспіль матчів за останні 20, усі з одного провайдера й режиму, без пропущених значень.

Особливість

Найвища оцінка

  • Приціл 54/100 · 47% вбивств у голову

Жоден тег стилю гри не досяг порогу в доступній статистиці.

5075ENTRY8AIM54DMG12CLUTCH0UTIL21MULTI4
  • FACEIT за весь час
  • Останні 20 матчів · FACEIT · 5v5

Точні показники

Виміряні дії в останніх матчах

Останні 20 матчів · FACEIT · 5v5

Зважені мультикіли / матч Матчі з даними: 20/20
1,75
Спроби першої дуелі / матч Матчі з даними: 0/20
—
Виграні перші дуелі Матчі з даними: 0/20
—

FACEIT за весь час

Статистика за весь час не фільтрується за датами.

Вбивства в голову
47%
ADR
44,2
Виграні перші дуелі
30%
Успішність флешок
36%
Шкода гранатами / раунд
1,8
Перемоги 1v1
8%
Перемоги 1v2
6%
Убивства зі снайперських гвинтівок / раунд
0,00
Усього вбивств зі снайперських гвинтівок
1
Як це вимірюється

Кожна вісь перетворює свій показник на шкалу 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир — 50 балів, відмінний — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не процентилі реальних гравців.

«Сильно» означає 75 балів і більше, «Середньо» — від 50 до 74, «Низько» — менше 50. Шестикутник з'являється, лише якщо є дані для всіх шести осей; AWP вказано окремо.

Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два теги з найвищими балами за осями.

  • Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
  • Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
  • Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
  • Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
  • Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.

Шестикутник поєднує два періоди. Зафарбовані точки використовують статистику FACEIT за весь час. Порожні точки використовують нещодавні матчі, указані поруч: мультивбивства завжди, а ентрі — коли записано нещодавні стартові дуелі.

Зважені мультикіли обчислюються як 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 і ейси × 10, у середньому на спостережуваний матч. Це не вимірює загальний вплив.

Частка виграних перших дуелей — записані перемоги, поділені на спроби. За нульової кількості спроб успішність недоступна. Неповні пари значень виключаються.

Вбивства в голову — частка вбивств, а не точність стрільби. Снайперська статистика включає всю снайперську зброю. Тире означає відсутність даних.

Більше статистики FACEIT

Пул карт

Історія матчів

Останні матчі · Без фільтра за датою

Дати фільтрують записи останніх матчів. Статистика FACEIT за весь час і рейтинг не фільтруються за датою.

Люди