Перейти до контенту
CZ

スマーフ

Найчастіше на Mirage · 114 матчів FACEIT за весь час

Найкраща карта: Inferno, 43 перемог із 69 матчів.

FACEIT термін служби · карти щонайменше з 10 матчами · без фільтра за датами

Порівняти з гравцем
Останні 20 матчів · різні провайдери або режими Старіші → новіші
Останні 1063,4
Попередні 10 3–5 · 16 вер. – 6 жовт. Останні 10 1–6 · 6 жовт. – 10 жовт.
Steam
Відомості про обліковий запис

Остання форма

Постачальник або режим у періодах відрізняється чи вказаний не повністю

Останні 10 1W · 6L · 3? 10/10 матчів 6 жовт. – 10 жовт. FACEIT · 5v5 · 4FACEIT · Wingman · 4FACEIT · 2v2 · 1FACEIT · 1v1 Aim · 1
Попередні 10 3W · 5L · 2? 10/10 матчів 16 вер. – 6 жовт. FACEIT · 1v1 Aim · 2FACEIT · 5v5 · 8
За весь час FACEIT · 448 матчів Підсумок FACEIT · без фільтра за датами
ADR шкода за раунд
63,4 Матчі з даними: 7/10
71,1
K/D вбивств на смерть
0,80 Матчі з даними: 7/10
—
Відсоток перемог матчі з результатом
14% Матчі з даними: 7/10
50%
Вбивства в голову частка вбивств
64% Матчі з даними: 7/10
46%
Як це вимірюється
Останні 5Частина останніх 10 67,9 ADR 1W · 4L

Кожне значення — середнє доступних значень ADR за матчі. Останні десять і попередні десять матчів утворюють окремі періоди; останні п’ять входять до останніх десяти. Відсутні значення виключаються із середніх і залишаються видимими як пропуски. Відмінності описують ці вибірки, а не стійку тенденцію чи її причину.

Різниця показується лише тоді, коли обидва періоди містять матчі одного й того самого постачальника в одному відомому режимі. Фільтри дат змінюють обидва періоди; перемикання сторінок історії — ні.

ADR, K/D та хедшоти — це середні доступних значень за матчами.

Влучання в голову — це частка вбивств пострілом у голову, а не точність стрільби.

Відсоток перемог враховує матчі з відомою перемогою або поразкою. Різниці порівнюють останні 10 матчів із попередніми 10; різниці відсотків виражено у відсоткових пунктах (pp).

Значення за весь час окремо надає FACEIT. Їхній режим і розміри зіставних вибірок матчів не встановлено, тому вони слугують контекстом, а не зіставною базою. Суперечливі або відсутні значення позначено тире.

Особистий рекорд у заголовку позначає показник, чиї останні 10 матчів перевершили будь-яку іншу серію з 10 поспіль матчів за останні 20, усі з одного провайдера й режиму, без пропущених значень.

Особливість

Найвища оцінка

  • AWP 53/100 · 0,15 убивств зі снайперських гвинтівок за раунд

Жоден тег стилю гри не досяг порогу в доступній статистиці.

  • FACEIT за весь час
  • Останні 20 матчів · FACEIT · 5v5 / FACEIT · Wingman / FACEIT · 2v2 / FACEIT · 1v1 Aim

Точні показники

Виміряні дії в останніх матчах

Останні 20 матчів · FACEIT · 5v5 / FACEIT · Wingman / FACEIT · 2v2 / FACEIT · 1v1 Aim

Для нещодавніх показників потрібні матчі однієї платформи та режиму.

Зважені мультикіли / матч Матчі з даними: 15/20
—
Спроби першої дуелі / матч Матчі з даними: 0/20
—
Виграні перші дуелі Матчі з даними: 0/20
—

FACEIT за весь час

Статистика за весь час не фільтрується за датами.

Вбивства в голову
46%
ADR
71,1
Виграні перші дуелі
50%
Успішність флешок
39%
Шкода гранатами / раунд
2,2
Перемоги 1v1
33%
Перемоги 1v2
20%
Убивства зі снайперських гвинтівок / раунд
0,15
Усього вбивств зі снайперських гвинтівок
947
Як це вимірюється

Кожна вісь перетворює свій показник на шкалу 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир — 50 балів, відмінний — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не процентилі реальних гравців.

«Сильно» означає 75 балів і більше, «Середньо» — від 50 до 74, «Низько» — менше 50. Шестикутник з'являється, лише якщо є дані для всіх шести осей; AWP вказано окремо.

Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два теги з найвищими балами за осями.

  • Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
  • Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
  • Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
  • Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
  • Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.

Шестикутник поєднує два періоди. Зафарбовані точки використовують статистику FACEIT за весь час. Порожні точки використовують нещодавні матчі, указані поруч: мультивбивства завжди, а ентрі — коли записано нещодавні стартові дуелі.

Зважені мультикіли обчислюються як 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 і ейси × 10, у середньому на спостережуваний матч. Це не вимірює загальний вплив.

Частка виграних перших дуелей — записані перемоги, поділені на спроби. За нульової кількості спроб успішність недоступна. Неповні пари значень виключаються.

Вбивства в голову — частка вбивств, а не точність стрільби. Снайперська статистика включає всю снайперську зброю. Тире означає відсутність даних.

Більше статистики FACEIT

Пул карт

Історія матчів

Останні матчі · Без фільтра за датою

Дати фільтрують записи останніх матчів. Статистика FACEIT за весь час і рейтинг не фільтруються за датою.

Люди