Перейти до контенту
RU

unnamed

Найчастіше на Anubis · 4 матчів FACEIT за весь час

Після поразки вигравав наступний матч у 2 з 6 випадків.

Кожна поразка зіставлена з наступним матчем · останні 10 записів

Порівняти з гравцем
Останні 10 матчів · FACEIT 5v5 Старіші → новіші
Останні 1044,5
Останні 10 3–7 · 21 серп. – 30 серп.
Steam
Відомості про обліковий запис

Остання форма

Попередній період недоступний

Останні 10 3W · 7L 10/10 матчів 21 серп. – 30 серп. FACEIT · 5v5
Попередні 10 0W · 0L 0/10 матчів Попередній період недоступний
За весь час FACEIT · 10 матчів Підсумок FACEIT · без фільтра за датами
ADR шкода за раунд
44,5
44,7
K/D вбивств на смерть
0,61
—
Відсоток перемог матчі з результатом
30%
30%
Вбивства в голову частка вбивств
34%
34%
Як це вимірюється
Останні 5Частина останніх 10 38,8 ADR 1W · 4L

Кожне значення — середнє доступних значень ADR за матчі. Останні десять і попередні десять матчів утворюють окремі періоди; останні п’ять входять до останніх десяти. Відсутні значення виключаються із середніх і залишаються видимими як пропуски. Відмінності описують ці вибірки, а не стійку тенденцію чи її причину.

Різниця показується лише тоді, коли обидва періоди містять матчі одного й того самого постачальника в одному відомому режимі. Фільтри дат змінюють обидва періоди; перемикання сторінок історії — ні.

ADR, K/D та хедшоти — це середні доступних значень за матчами.

Влучання в голову — це частка вбивств пострілом у голову, а не точність стрільби.

Відсоток перемог враховує матчі з відомою перемогою або поразкою. Різниці порівнюють останні 10 матчів із попередніми 10; різниці відсотків виражено у відсоткових пунктах (pp).

Значення за весь час окремо надає FACEIT. Їхній режим і розміри зіставних вибірок матчів не встановлено, тому вони слугують контекстом, а не зіставною базою. Суперечливі або відсутні значення позначено тире.

Особистий рекорд у заголовку позначає показник, чиї останні 10 матчів перевершили будь-яку іншу серію з 10 поспіль матчів за останні 20, усі з одного провайдера й режиму, без пропущених значень.

Особливість

Найвища оцінка

  • AWP 60/100 · 0,17 убивств зі снайперських гвинтівок за раунд

Жоден тег стилю гри не досяг порогу в доступній статистиці.

5075ENTRY11AIM24DMG12CLUTCH38UTIL0MULTI18
  • FACEIT за весь час
  • Останні 10 матчів · FACEIT · 5v5

Точні показники

Виміряні дії в останніх матчах

Останні 10 матчів · FACEIT · 5v5

Зважені мультикіли / матч Матчі з даними: 10/10
2,60
Спроби першої дуелі / матч Матчі з даними: 0/10
—
Виграні перші дуелі Матчі з даними: 0/10
—

FACEIT за весь час

Статистика за весь час не фільтрується за датами.

Вбивства в голову
34%
ADR
44,7
Виграні перші дуелі
32%
Успішність флешок
14%
Шкода гранатами / раунд
0,0
Перемоги 1v1
50%
Перемоги 1v2
0%
Убивства зі снайперських гвинтівок / раунд
0,17
Усього вбивств зі снайперських гвинтівок
19
Як це вимірюється

Кожна вісь перетворює свій показник на шкалу 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир — 50 балів, відмінний — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не процентилі реальних гравців.

«Сильно» означає 75 балів і більше, «Середньо» — від 50 до 74, «Низько» — менше 50. Шестикутник з'являється, лише якщо є дані для всіх шести осей; AWP вказано окремо.

Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два теги з найвищими балами за осями.

  • Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
  • Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
  • Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
  • Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
  • Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.

Шестикутник поєднує два періоди. Зафарбовані точки використовують статистику FACEIT за весь час. Порожні точки використовують нещодавні матчі, указані поруч: мультивбивства завжди, а ентрі — коли записано нещодавні стартові дуелі.

Зважені мультикіли обчислюються як 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 і ейси × 10, у середньому на спостережуваний матч. Це не вимірює загальний вплив.

Частка виграних перших дуелей — записані перемоги, поділені на спроби. За нульової кількості спроб успішність недоступна. Неповні пари значень виключаються.

Вбивства в голову — частка вбивств, а не точність стрільби. Снайперська статистика включає всю снайперську зброю. Тире означає відсутність даних.

Більше статистики FACEIT

Пул карт

Історія матчів

Останні матчі · Без фільтра за датою

Дати фільтрують записи останніх матчів. Статистика FACEIT за весь час і рейтинг не фільтруються за датою.

Люди