Перейти до контенту
FI

paskamaha

Найчастіше на Mirage · 197 матчів FACEIT за весь час

Перемог стало менше: 5–5 з останніх 10, після 8–2 до цього.

Однаковий провайдер і режим в обох періодах · 20 матчів FACEIT 5v5

Порівняти з гравцем
Останні 20 матчів · FACEIT 5v5 Старіші → новіші
Попередні 10 8–2 · 22 жовт. – 25 жовт. Останні 10 5–5 · 25 жовт. – 26 жовт.
Steam
Відомості про обліковий запис

Остання форма

Показано доступну історію. Частину даних профілю не вдалося завантажити.

Середній ADR за останні 10 матчів на 3,4 нижчий, ніж за попередні 10.

Останні 10 5W · 5L 10/10 матчів 25 жовт. – 26 жовт. FACEIT · 5v5
Попередні 10 8W · 2L 10/10 матчів 22 жовт. – 25 жовт. FACEIT · 5v5
Зміна Від попередніх 10 до останніх 10
За весь час FACEIT · 626 матчів Підсумок FACEIT · без фільтра за датами
ADR шкода за раунд
81,5
Зміна -3,4
79,8
K/D вбивств на смерть
1,29
Зміна +0,13
—
Відсоток перемог матчі з результатом
50%
Зміна -30 pp
49%
Вбивства в голову частка вбивств
50%
Зміна -5 pp
47%
Як це вимірюється
Останні 5Частина останніх 10 72,5 ADR 2W · 3L

Кожне значення — середнє доступних значень ADR за матчі. Останні десять і попередні десять матчів утворюють окремі періоди; останні п’ять входять до останніх десяти. Відсутні значення виключаються із середніх і залишаються видимими як пропуски. Відмінності описують ці вибірки, а не стійку тенденцію чи її причину.

Різниця показується лише тоді, коли обидва періоди містять матчі одного й того самого постачальника в одному відомому режимі. Фільтри дат змінюють обидва періоди; перемикання сторінок історії — ні.

ADR, K/D та хедшоти — це середні доступних значень за матчами.

Влучання в голову — це частка вбивств пострілом у голову, а не точність стрільби.

Відсоток перемог враховує матчі з відомою перемогою або поразкою. Різниці порівнюють останні 10 матчів із попередніми 10; різниці відсотків виражено у відсоткових пунктах (pp).

Значення за весь час окремо надає FACEIT. Їхній режим і розміри зіставних вибірок матчів не встановлено, тому вони слугують контекстом, а не зіставною базою. Суперечливі або відсутні значення позначено тире.

Особистий рекорд у заголовку позначає показник, чиї останні 10 матчів перевершили будь-яку іншу серію з 10 поспіль матчів за останні 20, усі з одного провайдера й режиму, без пропущених значень.

Особливість

Теги стилю гри · FACEIT за весь час

  • Вплив утиліті 47% успішність флешок · тег від 45%
5075ENTRY35AIM54DMG64CLUTCH35UTIL56MULTI60
  • FACEIT за весь час
  • Останні 20 матчів · FACEIT · 5v5

Точні показники

Виміряні дії в останніх матчах

Останні 20 матчів · FACEIT · 5v5

Зважені мультикіли / матч Матчі з даними: 20/20
7,05
Спроби першої дуелі / матч Матчі з даними: 0/20
—
Виграні перші дуелі Матчі з даними: 0/20
—

FACEIT за весь час

Статистика за весь час не фільтрується за датами.

Вбивства в голову
47%
ADR
79,8
Виграні перші дуелі
47%
Успішність флешок
47%
Шкода гранатами / раунд
4,9
Перемоги 1v1
37%
Перемоги 1v2
22%
Убивства зі снайперських гвинтівок / раунд
0,05
Усього вбивств зі снайперських гвинтівок
472
Як це вимірюється

Кожна вісь перетворює свій показник на шкалу 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир — 50 балів, відмінний — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не процентилі реальних гравців.

«Сильно» означає 75 балів і більше, «Середньо» — від 50 до 74, «Низько» — менше 50. Шестикутник з'являється, лише якщо є дані для всіх шести осей; AWP вказано окремо.

Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два теги з найвищими балами за осями.

  • Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
  • Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
  • Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
  • Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
  • Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.

Шестикутник поєднує два періоди. Зафарбовані точки використовують статистику FACEIT за весь час. Порожні точки використовують нещодавні матчі, указані поруч: мультивбивства завжди, а ентрі — коли записано нещодавні стартові дуелі.

Зважені мультикіли обчислюються як 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 і ейси × 10, у середньому на спостережуваний матч. Це не вимірює загальний вплив.

Частка виграних перших дуелей — записані перемоги, поділені на спроби. За нульової кількості спроб успішність недоступна. Неповні пари значень виключаються.

Вбивства в голову — частка вбивств, а не точність стрільби. Снайперська статистика включає всю снайперську зброю. Тире означає відсутність даних.

Більше статистики FACEIT

Пул карт

Історія матчів

Останні матчі · Без фільтра за датою

Дати фільтрують записи останніх матчів. Статистика FACEIT за весь час і рейтинг не фільтруються за датою.

Люди