Перейти до контенту
DK

PMCs apprentice

Найчастіше на Mirage · 27 матчів FACEIT за весь час

Шкода знизилась: 77,8 ADR за останні 10, після 96,5 до цього.

Середнє значення ADR за всіма матчами · 20 матчів FACEIT 5v5, без пропусків

Порівняти з гравцем
Останні 20 матчів · FACEIT 5v5 Старіші → новіші
Останні 1077,8 Попередні 1096,5
Попередні 10 5–5 · 16 жовт. – 17 жовт. Останні 10 4–6 · 17 жовт. – 19 жовт.
Steam
Відомості про обліковий запис

Остання форма

Середній ADR за останні 10 матчів на 18,8 нижчий, ніж за попередні 10.

Останні 10 4W · 6L 10/10 матчів 17 жовт. – 19 жовт. FACEIT · 5v5
Попередні 10 5W · 5L 10/10 матчів 16 жовт. – 17 жовт. FACEIT · 5v5
Зміна Від попередніх 10 до останніх 10
За весь час FACEIT · 135 матчів Підсумок FACEIT · без фільтра за датами
ADR шкода за раунд
77,8
Зміна -18,8
92,7
K/D вбивств на смерть
1,07
Зміна -0,68
—
Відсоток перемог матчі з результатом
40%
Зміна -10 pp
53%
Вбивства в голову частка вбивств
58%
Зміна +2 pp
53%
Як це вимірюється
Останні 5Частина останніх 10 71,0 ADR 1W · 4L

Кожне значення — середнє доступних значень ADR за матчі. Останні десять і попередні десять матчів утворюють окремі періоди; останні п’ять входять до останніх десяти. Відсутні значення виключаються із середніх і залишаються видимими як пропуски. Відмінності описують ці вибірки, а не стійку тенденцію чи її причину.

Різниця показується лише тоді, коли обидва періоди містять матчі одного й того самого постачальника в одному відомому режимі. Фільтри дат змінюють обидва періоди; перемикання сторінок історії — ні.

ADR, K/D та хедшоти — це середні доступних значень за матчами.

Влучання в голову — це частка вбивств пострілом у голову, а не точність стрільби.

Відсоток перемог враховує матчі з відомою перемогою або поразкою. Різниці порівнюють останні 10 матчів із попередніми 10; різниці відсотків виражено у відсоткових пунктах (pp).

Значення за весь час окремо надає FACEIT. Їхній режим і розміри зіставних вибірок матчів не встановлено, тому вони слугують контекстом, а не зіставною базою. Суперечливі або відсутні значення позначено тире.

Особистий рекорд у заголовку позначає показник, чиї останні 10 матчів перевершили будь-яку іншу серію з 10 поспіль матчів за останні 20, усі з одного провайдера й режиму, без пропущених значень.

Особливість

Теги стилю гри · FACEIT за весь час

  • Майстер шкоди 92,7 шкоди за раунд · тег від 85
  • Схильність до ентрі 55% перших дуелей виграно · тег від 55%
5075ENTRY60AIM69DMG87CLUTCH41UTIL37MULTI60
  • FACEIT за весь час
  • Останні 20 матчів · FACEIT · 5v5

Точні показники

Виміряні дії в останніх матчах

Останні 20 матчів · FACEIT · 5v5

Зважені мультикіли / матч Матчі з даними: 20/20
7,05
Спроби першої дуелі / матч Матчі з даними: 0/20
—
Виграні перші дуелі Матчі з даними: 0/20
—

FACEIT за весь час

Статистика за весь час не фільтрується за датами.

Вбивства в голову
53%
ADR
92,7
Виграні перші дуелі
55%
Успішність флешок
41%
Шкода гранатами / раунд
3,5
Перемоги 1v1
38%
Перемоги 1v2
27%
Убивства зі снайперських гвинтівок / раунд
0,09
Усього вбивств зі снайперських гвинтівок
229
Як це вимірюється

Кожна вісь перетворює свій показник на шкалу 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир — 50 балів, відмінний — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не процентилі реальних гравців.

«Сильно» означає 75 балів і більше, «Середньо» — від 50 до 74, «Низько» — менше 50. Шестикутник з'являється, лише якщо є дані для всіх шести осей; AWP вказано окремо.

Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два теги з найвищими балами за осями.

  • Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
  • Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
  • Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
  • Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
  • Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.

Шестикутник поєднує два періоди. Зафарбовані точки використовують статистику FACEIT за весь час. Порожні точки використовують нещодавні матчі, указані поруч: мультивбивства завжди, а ентрі — коли записано нещодавні стартові дуелі.

Зважені мультикіли обчислюються як 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 і ейси × 10, у середньому на спостережуваний матч. Це не вимірює загальний вплив.

Частка виграних перших дуелей — записані перемоги, поділені на спроби. За нульової кількості спроб успішність недоступна. Неповні пари значень виключаються.

Вбивства в голову — частка вбивств, а не точність стрільби. Снайперська статистика включає всю снайперську зброю. Тире означає відсутність даних.

Більше статистики FACEIT

Пул карт

Історія матчів

Останні матчі · Без фільтра за датою

Дати фільтрують записи останніх матчів. Статистика FACEIT за весь час і рейтинг не фільтруються за датою.

Люди