تخطي للمحتوى الرئيسي
PL

WittKid

الأكثر لعبًا: Nuke · 5 مباراة من مباريات FACEIT طوال الوقت

بعد الخسارة، فاز بالمباراة التالية 2 من أصل 10 مرة.

كل خسارة مقترنة بالمباراة التالية · آخر 15 سجل

المقارنة مع لاعب
آخر 15 مباراة · FACEIT 5v5 من الأقدم إلى الأحدث
لا توجد مباراة مسجّلةلا توجد مباراة مسجّلةلا توجد مباراة مسجّلةلا توجد مباراة مسجّلةلا توجد مباراة مسجّلة
آخر 10 مباريات80.2 السابقة 578.6
السابقة 5 2–3 · 18 أكتوبر – 22 أكتوبر آخر 10 مباريات 2–8 · 22 أكتوبر – 25 أكتوبر
Steam
تفاصيل الحساب

الأداء الأخير

يُعرض السجل المتاح. تعذّر تحميل بعض بيانات الملف الشخصي.

آخر 10 مباريات 2W · 8L 10/10 مباريات 22 أكتوبر – 25 أكتوبر FACEIT · 5v5
المباريات العشر السابقة 2W · 3L 5/10 مباريات 18 أكتوبر – 22 أكتوبر FACEIT · 5v5
التغيّر من السابقة 10 إلى آخر 10
كل الفترات FACEIT · 15 مباراة ملخص FACEIT · غير مُصفّى بالتاريخ
ADR الضرر لكل جولة
80.2
التغيّر +1.6
81.0
K/D القتلات لكل موت
1.01
التغيّر +0.08
—
معدل الفوز مباريات محسومة
20%
التغيّر ‎-20 pp
27%
القتلات بإصابة الرأس نسبة القتلات
40%
التغيّر ‎-8 pp
43%
كيف يُقاس
آخر 5ضمن أحدث 10 79.8 ADR 2W · 3L

كل قيمة هي متوسط قيم ADR المتاحة لكل مباراة. آخر عشر مباريات والعشر التي سبقتها مجموعتان منفصلتان؛ وآخر خمس مباريات جزء من آخر عشر. تُستبعد القيم المفقودة من المتوسطات وتظل ظاهرة كفجوات. تصف الفروق هذه العينات، ولا تدل على اتجاه مستمر أو سببه.

لا يُعرض فرق إلا إذا كانت كل مجموعة تخص منصة واحدة، وكانت المنصة ونمط اللعب المعروف متطابقين بين المجموعتين. تغيّر فلاتر التاريخ المجموعتين؛ أما الانتقال بين صفحات السجل فلا يغيّرهما.

ADR وK/D وإصابات الرأس هي متوسطات قيم المباريات المتاحة.

إصابات الرأس هي نسبة عمليات القتل بإصابة الرأس، وليست دقة التصويب.

تستخدم نسبة الفوز المباريات التي يُعرف إن كانت انتهت بفوز أو خسارة. تقارن الفروق آخر 10 مباريات بالمباريات العشر السابقة؛ وتُعرض فروق النسب بوحدة النقاط المئوية (pp).

يقدم FACEIT قيم كل الفترات بشكل منفصل. لم يُحدد نمط اللعب أو أحجام عينات المباريات القابلة للمقارنة، لذا توفر هذه القيم سياقًا بدلًا من أساس مقارنة مماثل. تظهر القيم المتعارضة أو المفقودة على شكل شرطة.

يشير أفضل إنجاز شخصي في الترويسة إلى مقياس تتفوّق فيه آخر 10 مباريات على كل سلسلة أخرى من 10 مباريات متتالية ضمن آخر 20 مباراة، جميعها من مزوّد ونمط واحد دون قيم ناقصة.

السمة المميزة

جارٍ تحميل أسلوب اللعب من المباريات المحلَّلة…

وسوم أسلوب اللعب · إحصاءات FACEIT الإجمالية

  • تأثير القنابل 57% نجاح الفلاش · الوسم من 45%
كيف يُقاس

تقرأ السمة المميزة آخر 50 مباراة محلَّلة لك وتقسم كل جولة حسب الجانب. يحسب كل محور عدد المرات التي تفعل فيها شيئًا في الجولة، لا مدى نجاحه: نتيجة الافتتاح المرتفعة تعني أنك تخوض كثيرًا من المبارزات الأولى، لا أنك تفوز بها.

يتحول كل مقياس إلى نتيجة من ⁦0–100⁩ مقابل معايير JumpThrow الثابتة: يحصل المعيار المتوسط على 50، والمعيار المرتفع على 75، ومعيار النخبة على 90. هذه قواعد تقديرية محددة، وليست مئينات للاعبين حقيقيين. تحسب القوة النارية متوسط نتيجتي القتلات والضرر.

يحتاج الجانب إلى 50 جولة على الأقل ليحصل على نتيجة. موقف الكلتش هو جولة كنت فيها آخر لاعب في فريقك أمام خصم واحد على الأقل، أيًّا كانت نتيجة الجولة.

تستخدم الوسوم إحصاءات FACEIT الإجمالية؛ والوسمان المعروضان هما الأكثر تجاوزًا لعتباتهما.

  • ميل الدخول يفوز بنسبة 55% على الأقل من مواجهات الافتتاح (FACEIT طوال الوقت).
  • تأثير القنابل 45% على الأقل من نجاح الفلاش أو 9 من ضرر القنابل لكل جولة.
  • عامل الكلتش يفوز بنسبة 55% على الأقل من مواجهات 1v1 أو 24% من مواجهات 1v2.
  • ميل الـAWP 0.18 قتلة قنص على الأقل لكل جولة.
  • يعتمد على التصويب 55% على الأقل من القتلات هي إصابات في الرأس.
  • صانع الضرر يحقق 85 ضررًا على الأقل لكل جولة في المتوسط.
المزيد من إحصاءات FACEIT

التصويب

مجموعة الخرائط

سجل المباريات

المباريات الأخيرة · بلا تصفية بالتاريخ

تُستخدم التواريخ لتصفية سجلات المباريات الأخيرة. لا تُصفّى إحصاءات FACEIT الإجمالية والتقييم حسب التاريخ.

الأشخاص