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team_Liboriio vs team_Justinkilos

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 22:58UTC
Dauer
41m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Liboriio
1013
team_Justinkilos Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 7 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 3 Runden.

    _Yuzzi_ team_Justinkilos

    3K ×3

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Liboriio team_Liboriio

    7 von 10 gewonnen · 70 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Crisxavi2003⁩ führt die Lobby mit 1.54 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 10

team_Liboriio

1.01· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 6 20 0 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 100.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.87· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
0.95 18 3 19 -1 0.95 89.5 0.78 0.0% 2
0.77 13 2 19 -6 0.68 49.0 0.57 0.0% 1
0.75 13 7· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -5 0.72 69.3 0.57 0.0% 1
0.67 9 6 17· Eindeutiger Teamtiefstwert -8 0.53 58.7 0.39 0.0% 3
Spielergebnis 13

team_Justinkilos

Gewinner
1.54· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 4 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +12 1.92· Alleiniger Team-Höchstwert 101.0 1.09· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.32 20 5 14 +6 1.43 91.3 0.87 0.0% 4
1.24 20 9· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +5 1.33 101.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.87 0.0% 4
0.97 15 5 14 +1 1.07 63.9 0.65 0.0% 2
0.79 13 4 17 -4 0.76 64.6 0.57 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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