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team_AmcA06 vs team_MasterMin0

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 19:22UTC
Dauer
26m
Runden
14 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_AmcA06 Gewinner
131
team_MasterMin0

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    BURNERS- team_AmcA06

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    enzoCsGo team_AmcA06

    1v1 ×1 · 1v2 ×0

Scoreboard

Gesamtes Match · 14 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨BURNERS-⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_AmcA06

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 4 5· Eindeutiger Teamtiefstwert +13 3.60· Alleiniger Team-Höchstwert 135.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.90 17 6· Alleiniger Team-Höchstwert 8 +9 2.13 122.0 1.21 0.0% 3
1.29 13 2 8 +5 1.63 79.1 0.93 0.0% 3
1.05 8 3 7 +1 1.14 65.1 0.57 0.0% 3
0.93 9 2 8 +1 1.13 64.9 0.64 0.0% 0
Spielergebnis 1

team_MasterMin0

0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Alleiniger Team-Höchstwert 0 13 0 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 110.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 0
0.66 9 1 14 -5 0.64 61.7 0.64 0.0% 0
0.42 7 2 14 -7 0.50 84.1 0.50 0.0% 0
0.40 5 1 13 -8 0.38 40.9 0.36 0.0% 0
0.06 1 4· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -13 0.07 29.8 0.07 0.0% 1· Alleiniger Team-Höchstwert
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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