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team_whyr0nes vs team_Suominee

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
13. Okt. 2026 · 21:51UTC
Dauer
25m
Runden
16 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_whyr0nes Gewinner
133
team_Suominee

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Inferno
  3. Mirage
  4. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 3 gebannt
  1. Anubis
  2. Inferno
  3. Mirage
  4. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    whyr0nes team_whyr0nes

    4K ×1 · 3K ×2

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    whyr0nes team_whyr0nes

    1v1 ×1 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    esckkk team_whyr0nes

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 16 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨whyr0nes⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_whyr0nes

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 5 7 +14 3.00 128.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.74 16 2 4· Eindeutiger Teamtiefstwert +12 4.00· Alleiniger Team-Höchstwert 93.5 1.00 0.0% 4
1.40 15 4 11 +4 1.36 95.2 0.94 0.0% 2
1.16 11 3 6 +5 1.83 69.5 0.69 0.0% 2
0.89 9 9· Alleiniger Team-Höchstwert 10 -1 0.90 79.1 0.56 0.0% 1
Spielergebnis 3

team_Suominee

0.82· Alleiniger Team-Höchstwert 12· Alleiniger Team-Höchstwert 2 15 -3 0.80· Alleiniger Team-Höchstwert 97.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.75· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.59 8 2 14 -6 0.57 66.5 0.50 0.0% 0
0.50 6 3 13· Eindeutiger Teamtiefstwert -7 0.46 49.9 0.38 0.0% 1
0.45 7 4· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -8 0.47 54.1 0.44 0.0% 1
0.31 5 2 15 -10 0.33 47.6 0.31 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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