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team_Jamal3k vs team_LiNDROZZO

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 20:26UTC
Dauer
40m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Jamal3k Gewinner
1310
team_LiNDROZZO

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    LiNDROZZO team_LiNDROZZO

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    BALR team_LiNDROZZO

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    XM1_ team_Jamal3k

    5 von 7 gewonnen · 71 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨LiNDROZZO⁩ führt die Lobby mit 1.31 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Jamal3k

Gewinner
1.18· Alleiniger Team-Höchstwert 19 4 15 +4 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 71.4 0.83 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.08 20· Alleiniger Team-Höchstwert 8 18 +2 1.11 97.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.87· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.05 17 5 15 +2 1.13 71.7 0.74 0.0% 2
1.03 17 6 17 0 1.00 74.6 0.74 0.0% 3
1.02 18 10· Alleiniger Team-Höchstwert 17 +1 1.06 91.4 0.78 0.0% 3
Spielergebnis 10

team_LiNDROZZO

1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 5 19 +4 1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 110.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.99 18 4 17 +1 1.06 84.3 0.78 0.0% 2
0.99 17 7· Alleiniger Team-Höchstwert 16· Eindeutiger Teamtiefstwert +1 1.06 77.6 0.74 0.0% 3
0.83 15 2 20 -5 0.75 61.8 0.65 0.0% 3
0.46 8 5 19 -11 0.42 52.7 0.35 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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