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team_flashbe4e4ik vs team_TMILEz-

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
23. Okt. 2026 · 17:23UTC
Dauer
42m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_flashbe4e4ik
1113
team_TMILEz- Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 3 Runden.

    flashbe4e4ik team_flashbe4e4ik

    4K ×3 · 3K ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    TMILEz- team_TMILEz-

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨flashbe4e4ik⁩ führt die Lobby mit 1.60 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_flashbe4e4ik

1.60· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 7 17 +6 1.35 105.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.26 21 2 15 +6 1.40· Alleiniger Team-Höchstwert 87.5 0.88 0.0% 2
1.09 18 10· Alleiniger Team-Höchstwert 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.29 87.1 0.75 0.0% 3
0.54 12 4 21 -9 0.57 49.8 0.50 0.0% 1
0.35 8 7 22 -14 0.36 47.6 0.33 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_TMILEz-

Gewinner
1.57· Alleiniger Team-Höchstwert 27· Alleiniger Team-Höchstwert 3 17 +10 1.59· Alleiniger Team-Höchstwert 104.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.28 23 7· Alleiniger Team-Höchstwert 17 +6 1.35 98.1 0.96 0.0% 3
1.03 16 6 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.23 74.2 0.67 0.0% 1
0.84 13 6 17 -4 0.76 79.1 0.54 0.0% 3
0.51 9 3 19 -10 0.47 44.3 0.38 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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