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team_-_angel_- vs team_AiRNOS

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 15:53UTC
Dauer
43m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_-_angel_- Gewinner
1310
team_AiRNOS

Map-Veto

  1. Cache
  2. Dust2
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 4 gebannt
  1. Cache
  2. Dust2
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    rayvv3n team_AiRNOS

    4K ×1 · 3K ×4

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    AiRNOS team_AiRNOS

    6 von 9 gewonnen · 67 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨rayvv3n⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_-_angel_-

Gewinner
1.37· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 6 20 +5 1.25· Alleiniger Team-Höchstwert 107.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.09· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.23 23 4 19 +4 1.21 98.4 1.00 0.0% 3
1.08 15 6 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +2 1.15 73.3 0.65 0.0% 3
0.69 13 8· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -6 0.68 67.8 0.57 0.0% 3
0.47 8 3 18 -10 0.44 47.9 0.35 0.0% 0
Spielergebnis 10

team_AiRNOS

2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 32· Alleiniger Team-Höchstwert 8· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +19 2.46· Alleiniger Team-Höchstwert 142.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.39· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.08 17 4 15 +2 1.13 76.6 0.74 0.0% 3
0.83 17 7 20 -3 0.85 91.5 0.74 0.0% 2
0.83 15 1 17 -2 0.88 62.0 0.65 0.0% 0
0.39 7 6 20 -13 0.35 46.8 0.30 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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