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team_boromir62 vs team_Swift1095

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 12:48UTC
Dauer
36m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_boromir62 Gewinner
1310
team_Swift1095

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    boromir62 team_boromir62

    4K ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    boromir62 team_boromir62

    6 von 10 gewonnen · 60 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Sultanvvv99⁩ führt die Lobby mit 1.51 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_boromir62

Gewinner
1.51· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 6 14 +9 1.64· Alleiniger Team-Höchstwert 105.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.16 19 7· Alleiniger Team-Höchstwert 17 +2 1.12 102.0 0.83 0.0% 3
0.84 14 2 15 -1 0.93 64.5 0.61 0.0% 1
0.84 13 5 14 -1 0.93 71.7 0.57 0.0% 2
0.79 14 3 18 -4 0.78 66.8 0.61 0.0% 2
Spielergebnis 10

team_Swift1095

1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 2 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 87.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.91· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
0.98 16 3 16 0 1.00 70.2 0.70 0.0% 3
0.95 15 7· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -1 0.94 82.2 0.65 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.87 15 6 16 -1 0.94 69.7 0.65 0.0% 0
0.50 11 5 21 -10 0.52 57.6 0.48 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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