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team_depaxG vs team_Jekych_

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
17. Okt. 2026 · 19:24UTC
Dauer
37m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_depaxG
1013
team_Jekych_ Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    d0nzZ- team_Jekych_

    7 von 10 gewonnen · 70 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨d0nzZ-⁩ führt die Lobby mit 1.74 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 10

team_depaxG

1.36· Alleiniger Team-Höchstwert 24· Alleiniger Team-Höchstwert 6 17 +7 1.41· Alleiniger Team-Höchstwert 101.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.13 18 5 16 +2 1.13 81.3 0.78 0.0% 1
1.06 17 9· Alleiniger Team-Höchstwert 17 0 1.00 94.3 0.74 0.0% 4
0.82 13 6 14· Eindeutiger Teamtiefstwert -1 0.93 71.0 0.57 0.0% 0
0.45 7 6 19 -12 0.37 51.7 0.30 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_Jekych_

Gewinner
1.74· Alleiniger Team-Höchstwert 29· Alleiniger Team-Höchstwert 8· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +14 1.93· Alleiniger Team-Höchstwert 126.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.26· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.49 23 5 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +10 1.77 108.7 1.00 0.0% 3
1.05 18 5 19 -1 0.95 101.7 0.78 0.0% 2
0.55 7 1 16 -9 0.44 35.6 0.30 0.0% 2
0.39 5 2 17 -12 0.29 32.9 0.22 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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