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team_Sn1MaxX vs team_Moro666

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 08:52UTC
Dauer
36m
Runden
21 Runden

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FACEIT
team_Sn1MaxX
813
team_Moro666 Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    -AuRoNe- team_Moro666

    4K ×1 · 3K ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 21 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Moro666⁩ führt die Lobby mit 1.42 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 8

team_Sn1MaxX

1.23· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 2 15 +3 1.20· Alleiniger Team-Höchstwert 92.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.86· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.98 16 4 15 +1 1.07 72.8 0.76 0.0% 0
0.95 16 4 18 -2 0.89 84.3 0.76 0.0% 2
0.94 15 4 15 0 1.00 75.4 0.71 0.0% 1
0.58 10 9· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -7 0.59 80.6 0.48 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_Moro666

Gewinner
1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 0 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 1.62· Alleiniger Team-Höchstwert 91.5 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.11 15 9· Alleiniger Team-Höchstwert 15 0 1.00 92.5 0.71 0.0% 3
1.09 19 6 16 +3 1.19 113.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90 0.0% 3
1.00 15 3 15 0 1.00 77.9 0.71 0.0% 2
0.65 10 3 16 -6 0.63 52.7 0.48 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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