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team_Nyounger vs team_pORRE

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
3. Okt. 2026 · 18:12UTC
Dauer
47m
Runden
29 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Nyounger Gewinner
1613
team_pORRE

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    slimak_7 team_Nyounger

    5K ×1 · 3K ×5

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    berrab100 team_pORRE

    1v1 ×2 · 1v2 ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 29 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨slimak_7⁩ führt die Lobby mit 1.71 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_Nyounger

Gewinner
1.71· Alleiniger Team-Höchstwert 32 7 21 +11 1.52 124.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.10 0.0% 4
1.57 32 7 21 +11 1.52 106.0 1.10 0.0% 8· Alleiniger Team-Höchstwert
0.96 19 4 20· Eindeutiger Teamtiefstwert -1 0.95 60.2 0.66 0.0% 3
0.66 16 6 24 -8 0.67 70.6 0.55 0.0% 1
0.42 9 8· Alleiniger Team-Höchstwert 24 -15 0.38 46.8 0.31 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_pORRE

1.70· Alleiniger Team-Höchstwert 32· Alleiniger Team-Höchstwert 9 19· Eindeutiger Teamtiefstwert +13 1.68· Alleiniger Team-Höchstwert 116.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.10· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.16 25 4 22 +3 1.14 77.3 0.86 0.0% 2
0.98 20 6 21 -1 0.95 89.1 0.69 0.0% 3
0.67 17 7 24 -7 0.71 62.0 0.59 0.0% 0
0.66 14 9 22 -8 0.64 63.6 0.48 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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