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team_Kuwin666 vs team_Pavlik1tap

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
13. Okt. 2026 · 13:27UTC
Dauer
35m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Kuwin666
913
team_Pavlik1tap Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 4 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 3 Runden.

    Helohem team_Pavlik1tap

    3K ×3

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    wagyubeef team_Pavlik1tap

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Pani_Sher team_Pavlik1tap

    6 von 7 gewonnen · 86 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Helohem⁩ führt die Lobby mit 1.53 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 9

team_Kuwin666

1.16· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 6 16 +3 1.19 104.3· Alleiniger Team-Höchstwert 0.86· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.15 18 4 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.20· Alleiniger Team-Höchstwert 87.1 0.82 0.0% 2
0.85 14 6 17 -3 0.82 70.3 0.64 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.80 15 5 20 -5 0.75 71.2 0.68 0.0% 1
0.62 10 4 17 -7 0.59 57.6 0.45 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_Pavlik1tap

Gewinner
1.53· Alleiniger Team-Höchstwert 24· Alleiniger Team-Höchstwert 4 14 +10 1.71· Alleiniger Team-Höchstwert 114.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.09· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.23 20 2 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 1.54 87.3 0.91 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.94 15 2 15 0 1.00 59.3 0.68 0.0% 1
0.82 15 10· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -3 0.83 83.0 0.68 0.0% 3
0.68 10 8 16 -6 0.63 62.0 0.45 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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