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team_ITSER1 vs team_HamKaasDoan

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
14. Okt. 2026 · 17:07UTC
Dauer
25m
Runden
17 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_ITSER1 Gewinner
134
team_HamKaasDoan

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    HamKaasDoan team_HamKaasDoan

    4K ×1

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    DaFlashy team_ITSER1

    4 von 6 gewonnen · 67 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 17 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨DaFlashy⁩ führt die Lobby mit 1.70 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_ITSER1

Gewinner
1.70· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 7 11 +10 1.91 123.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.58 18 8· Alleiniger Team-Höchstwert 11 +7 1.64 119.4 1.06 0.0% 4
1.51 15 5 6· Eindeutiger Teamtiefstwert +9 2.50· Alleiniger Team-Höchstwert 88.6 0.88 0.0% 3
1.01 11 1 8 +3 1.38 57.1 0.65 0.0% 0
0.80 6 2 8 -2 0.75 47.5 0.35 0.0% 2
Spielergebnis 4

team_HamKaasDoan

1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Alleiniger Team-Höchstwert 1 14 -1 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 77.1· Alleiniger Team-Höchstwert 0.76· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2· Alleiniger Team-Höchstwert
0.87 11 1 13 -2 0.85 72.3 0.65 0.0% 1
0.79 10 4 13 -3 0.77 65.4 0.59 0.0% 1
0.38 5 6· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -10 0.33 60.4 0.29 0.0% 0
0.29 5 2 16 -11 0.31 45.2 0.29 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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