Zum Hauptinhalt springen

team_p0v1la5 vs team_-feytann

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
14. Okt. 2026 · 16:41UTC
Dauer
32m
Runden
20 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_p0v1la5 Gewinner
137
team_-feytann

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨KirpiC0⁩ führt die Lobby mit 1.29 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_p0v1la5

Gewinner
1.28· Alleiniger Team-Höchstwert 19 3 16 +3 1.19 99.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.95 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.22 19 4 13 +6 1.46· Alleiniger Team-Höchstwert 95.4 0.95 0.0% 3
1.21 16 5 11 +5 1.45 77.8 0.80 0.0% 3
1.04 13 8· Alleiniger Team-Höchstwert 10· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.30 85.9 0.65 0.0% 1
0.67 8 3 14 -6 0.57 53.0 0.40 0.0% 2
Spielergebnis 7

team_-feytann

1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 3 14 +4 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 85.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.07 15 5 14 +1 1.07 82.8 0.75 0.0% 2
0.82 12 3 15 -3 0.80 60.2 0.60 0.0% 2
0.66 10 2 17 -7 0.59 45.6 0.50 0.0% 0
0.54 8 7· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -9 0.47 75.4 0.40 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.