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team_Sad_ZeR0Tw0 vs team_YNWA888

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 06:50UTC
Dauer
42m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Sad_ZeR0Tw0
1013
team_YNWA888 Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    4apaybek team_YNWA888

    5K ×1

  • Clutch-Siege

    4

    4 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Commandermi team_YNWA888

    1v1 ×3 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Commandermi team_YNWA888

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Commandermi⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 10

team_Sad_ZeR0Tw0

0.98· Alleiniger Team-Höchstwert 17 9· Alleiniger Team-Höchstwert 20 -3 0.85 92.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.74 0.0% 2
0.94 17 4 19 -2 0.89· Alleiniger Team-Höchstwert 86.1 0.74 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.90 16 7 21 -5 0.76 82.4 0.70 0.0% 2
0.79 15 1 19 -4 0.79 65.6 0.65 0.0% 2
0.75 11 2 16· Eindeutiger Teamtiefstwert -5 0.69 43.2 0.48 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_YNWA888

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 34· Alleiniger Team-Höchstwert 8· Alleiniger Team-Höchstwert 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +22 2.83· Alleiniger Team-Höchstwert 156.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.48· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 7· Alleiniger Team-Höchstwert
1.35 20 0 14 +6 1.43 83.7 0.87 0.0% 1
1.05 16 5 17 -1 0.94 95.3 0.70 0.0% 3
0.87 16 4 17 -1 0.94 73.4 0.70 0.0% 1
0.49 9 2 19 -10 0.47 42.3 0.39 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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