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team_SC4ND4LE vs team_TECTONiK1337

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
22. Okt. 2026 · 17:21UTC
Dauer
33m
Runden
18 Runden

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FACEIT
team_SC4ND4LE
513
team_TECTONiK1337 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    TECTONiK1337 team_TECTONiK1337

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    frank451 team_TECTONiK1337

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 18 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨frank451⁩ führt die Lobby mit 1.43 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 5

team_SC4ND4LE

1.14· Alleiniger Team-Höchstwert 16· Alleiniger Team-Höchstwert 9· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +1 1.07· Alleiniger Team-Höchstwert 105.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.89· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.09 15 6 15 0 1.00 88.3 0.83 0.0% 2
0.92 13 2 16 -3 0.81 66.5 0.72 0.0% 1
0.55 2 4 8· Eindeutiger Teamtiefstwert -6 0.25 14.2 0.11 0.0% 0
0.51 8 5 17 -9 0.47 59.7 0.44 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_TECTONiK1337

Gewinner
1.43· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 3 12 +8 1.67· Alleiniger Team-Höchstwert 116.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.32 17 6 12 +5 1.42 104.1 0.94 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.21 15 5 11· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.36 80.5 0.83 0.0% 3
1.16 15 6 12 +3 1.25 92.9 0.83 0.0% 3
0.94 13 1 12 +1 1.08 66.6 0.72 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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