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team_BAR13RA----- vs team__unfixable_

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 20:40UTC
Dauer
36m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_BAR13RA-----
1013
team__unfixable_ Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    _unfixable_ team__unfixable_

    1v1 ×0 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    _Boka team_BAR13RA-----

    7 von 7 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨_unfixable_⁩ führt die Lobby mit 1.52 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 10

team_BAR13RA-----

1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 8· Alleiniger Team-Höchstwert 18 +2 1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 115.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.87· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.00 19 6 20 -1 0.95 77.9 0.83 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.76 11 5 17 -6 0.65 54.9 0.48 0.0% 2
0.69 11 4 17 -6 0.65 58.1 0.48 0.0% 1
0.63 11 5 18 -7 0.61 51.1 0.48 0.0% 0
Spielergebnis 13

team__unfixable_

Gewinner
1.52· Alleiniger Team-Höchstwert 24· Alleiniger Team-Höchstwert 6 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +12 2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 103.6· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.30 22 5 14 +8 1.57 102.6 0.96 0.0% 2
1.19 17 6 14 +3 1.21 88.9 0.74 0.0% 4
0.86 15 4 17 -2 0.88 86.6 0.65 0.0% 3
0.66 10 1 16 -6 0.63 38.0 0.43 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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