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team_LIH vs team_EA661

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
24. Sept. 2026 · 20:12UTC
Dauer
37m
Runden
21 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_LIH
813
team_EA661 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 4 Runden.

    SLaTeRRRRR team_EA661

    3K ×4

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    apollogreed5 team_EA661

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

Scoreboard

Gesamtes Match · 21 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨SLaTeRRRRR⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 8

team_LIH

1.39· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 6 16 +5 1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 98.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.91 16 6 19 -3 0.84 82.7 0.76 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.84 15 7· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -4 0.79 85.9 0.71 0.0% 1
0.78 12 4 16 -4 0.75 62.5 0.57 0.0% 1
0.61 11 5 18 -7 0.61 62.9 0.52 0.0% 2
Spielergebnis 13

team_EA661

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 31· Alleiniger Team-Höchstwert 7 14 +17 2.21· Alleiniger Team-Höchstwert 141.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.48· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.47 23 5 16 +7 1.44 101.8 1.10 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.83 12 8· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -5 0.71 75.3 0.57 0.0% 3
0.79 9 6 10· Eindeutiger Teamtiefstwert -1 0.90 44.8 0.43 0.0% 1
0.65 13 7 19 -6 0.68 70.2 0.62 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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