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team_6st vs team_Mentalite

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
17. Okt. 2026 · 13:53UTC
Dauer
34m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_6st Gewinner
1310
team_Mentalite

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    6st team_6st

    5K ×1 · 4K ×1 · 3K ×3

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Mentalite team_Mentalite

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨6st⁩ führt die Lobby mit 1.95 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_6st

Gewinner
1.95· Alleiniger Team-Höchstwert 27· Alleiniger Team-Höchstwert 7 15 +12 1.80· Alleiniger Team-Höchstwert 128.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.17· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 7· Alleiniger Team-Höchstwert
0.99 14 1 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +1 1.08 53.8 0.61 0.0% 0
0.83 13 5 15 -2 0.87 66.3 0.57 0.0% 2
0.82 13 3 16 -3 0.81 55.6 0.57 0.0% 0
0.79 16 10· Alleiniger Team-Höchstwert 20 -4 0.80 93.9 0.70 0.0% 4
Spielergebnis 10

team_Mentalite

1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 4 16 +7 1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 107.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.00 17 3 18 -1 0.94 73.8 0.74 0.0% 3
0.88 14 9· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -2 0.88 75.8 0.61 0.0% 3
0.85 16 5 19 -3 0.84 76.8 0.70 0.0% 1
0.62 9 7 17 -8 0.53 49.3 0.39 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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