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team_ev1ery vs team_AIR_17

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 18:57UTC
Dauer
41m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_ev1ery
1113
team_AIR_17 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 4 Runden.

    ev1ery team_ev1ery

    3K ×4

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    AIR_17 team_AIR_17

    5 von 8 gewonnen · 63 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨ev1ery⁩ führt die Lobby mit 1.43 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_ev1ery

1.43· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 7 20 +6 1.30· Alleiniger Team-Höchstwert 123.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.08· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 7· Alleiniger Team-Höchstwert
1.01 18 3 17· Eindeutiger Teamtiefstwert +1 1.06 67.4 0.75 0.0% 0
0.84 16 4 20 -4 0.80 61.2 0.67 0.0% 2
0.80 15 4 18 -3 0.83 62.3 0.63 0.0% 2
0.52 10 8· Alleiniger Team-Höchstwert 21 -11 0.48 61.0 0.42 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_AIR_17

Gewinner
1.12· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 6 18 +4 1.22· Alleiniger Team-Höchstwert 87.2 0.92· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.04 18 12· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -1 0.95 91.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.75 0.0% 3
1.03 20 6 20 0 1.00 90.9 0.83 0.0% 1
1.02 18 7 16 +2 1.13 70.5 0.75 0.0% 3
1.01 17 3 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.21 86.0 0.71 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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