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team_NanaShi-kun vs team_iray00

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 23:12UTC
Dauer
36m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_NanaShi-kun Gewinner
1310
team_iray00

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 4 Runden.

    seywave team_NanaShi-kun

    3K ×4

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    NanaShi-kun team_NanaShi-kun

    5 von 5 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨seywave⁩ führt die Lobby mit 1.60 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_NanaShi-kun

Gewinner
1.60· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 4 16 +10 1.63· Alleiniger Team-Höchstwert 107.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.23 21 4 17 +4 1.24 93.9 0.91 0.0% 2
1.12 20 8 17 +3 1.18 99.5 0.87 0.0% 4
1.05 17 8 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +2 1.13 70.0 0.74 0.0% 3
0.67 11 10· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -5 0.69 64.7 0.48 0.0% 0
Spielergebnis 10

team_iray00

1.18· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 4 19 +2 1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 88.6 0.91· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
0.98 19 5 19 0 1.00 95.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.83 0.0% 1
0.81 15 2 19 -4 0.79 71.8 0.65 0.0% 3
0.69 14 5 20 -6 0.70 76.6 0.61 0.0% 2
0.63 11 8· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Eindeutiger Teamtiefstwert -7 0.61 62.1 0.48 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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