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team_flaash vs team_DrunkMaestro

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
26. Okt. 2026 · 22:40UTC
Dauer
42m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_flaash
1113
team_DrunkMaestro Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    snixxet team_DrunkMaestro

    4K ×1 · 3K ×2

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    snixxet team_DrunkMaestro

    1v1 ×0 · 1v2 ×2

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    matkapyigit team_flaash

    4 von 7 gewonnen · 57 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨_Baksha_⁩ führt die Lobby mit 1.32 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_flaash

1.22· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 6 17 +5 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 95.5 0.92· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.09 21 10 19 +2 1.11 110.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.88 0.0% 3
0.83 16 10 18 -2 0.89 68.2 0.67 0.0% 1
0.83 15 3 17 -2 0.88 67.1 0.63 0.0% 2
0.78 15 9 20 -5 0.75 86.3 0.63 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_DrunkMaestro

Gewinner
1.32· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 3 15 +8 1.53· Alleiniger Team-Höchstwert 93.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.28 19 3 15 +4 1.27 87.4 0.79 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.08 20 8· Alleiniger Team-Höchstwert 17 +3 1.18 90.5 0.83 0.0% 3
0.78 17 4 22 -5 0.77 85.9 0.71 0.0% 2
0.60 12 5 20 -8 0.60 69.2 0.50 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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