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team_pUszysty__ vs team_DREAMER3097

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
13. Okt. 2026 · 21:57UTC
Dauer
41m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_pUszysty__
1013
team_DREAMER3097 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    aajzaccc team_DREAMER3097

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    JPHeating team_pUszysty__

    1v1 ×3 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    8

    8 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    pUszysty__ team_pUszysty__

    8 von 10 gewonnen · 80 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨aajzaccc⁩ führt die Lobby mit 1.68 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 10

team_pUszysty__

1.34· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 1 16 +7 1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 93.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.25 19 2 15 +4 1.27 79.2 0.83 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.71 10 3 14· Eindeutiger Teamtiefstwert -4 0.71 45.4 0.43 0.0% 0
0.64 13 9· Alleiniger Team-Höchstwert 21 -8 0.62 79.1 0.57 0.0% 1
0.47 9 5 21 -12 0.43 61.3 0.39 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_DREAMER3097

Gewinner
1.68· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 7· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +13 2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 124.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.26 20 5 15 +5 1.33 94.9 0.87 0.0% 3
1.02 17 3 16 +1 1.06 75.3 0.74 0.0% 3
0.88 12 4 14 -2 0.86 51.7 0.52 0.0% 0
0.54 8 6 18 -10 0.44 41.2 0.35 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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