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team_kenyzes1 vs team_Loerrii

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
11. Okt. 2026 · 19:42UTC
Dauer
26m
Runden
16 Runden

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FACEIT
team_kenyzes1 Gewinner
133
team_Loerrii

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    GAG1OO team_kenyzes1

    1v1 ×1 · 1v2 ×0

Scoreboard

Gesamtes Match · 16 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨mnf--⁩ führt die Lobby mit 1.43 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_kenyzes1

Gewinner
1.43· Alleiniger Team-Höchstwert 17· Alleiniger Team-Höchstwert 5 11 +6 1.55 115.6· Alleiniger Team-Höchstwert 1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.42 14 4 6· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 2.33· Alleiniger Team-Höchstwert 90.1 0.88 0.0% 2
1.38 16 4 11 +5 1.45 98.5 1.00 0.0% 3
1.09 12 8· Alleiniger Team-Höchstwert 9 +3 1.33 75.3 0.75 0.0% 2
1.04 11 6 9 +2 1.22 88.6 0.69 0.0% 3
Spielergebnis 3

team_Loerrii

1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 14· Alleiniger Team-Höchstwert 1 15 -1 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 92.9 0.88· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2· Alleiniger Team-Höchstwert
0.93 11 5· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -3 0.79 96.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.69 0.0% 1
0.66 8 2 14 -6 0.57 67.1 0.50 0.0% 0
0.56 7 1 13· Eindeutiger Teamtiefstwert -6 0.54 53.7 0.44 0.0% 0
0.36 5 2 14 -9 0.36 38.6 0.31 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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