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team_KPAKE6 vs team_Pol2A

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 07:00UTC
Dauer
55m
Runden
30 Runden

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FACEIT
team_KPAKE6
1416
team_Pol2A Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    nat5u_DraG team_Pol2A

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    yunghustle team_Pol2A

    5 von 11 gewonnen · 45 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨KPAKE6⁩ führt die Lobby mit 1.24 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 14

team_KPAKE6

1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 32· Alleiniger Team-Höchstwert 11· Alleiniger Team-Höchstwert 27 +5 1.19· Alleiniger Team-Höchstwert 127.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.07· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
0.91 23 6 23 0 1.00 85.5 0.77 0.0% 3
0.83 17 4 22· Eindeutiger Teamtiefstwert -5 0.77 58.1 0.57 0.0% 2
0.79 17 9 24 -7 0.71 65.8 0.57 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
0.66 16 7 23 -7 0.70 59.5 0.53 0.0% 0
Spielergebnis 16

team_Pol2A

Gewinner
1.23· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 12· Alleiniger Team-Höchstwert 20 +8 1.40· Alleiniger Team-Höchstwert 90.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.21 26 8 20 +6 1.30 86.6 0.87 0.0% 3
1.13 22 10 19· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.16 83.9 0.73 0.0% 3
0.95 21 8 23 -2 0.91 77.6 0.70 0.0% 3
0.83 21 8 23 -2 0.91 81.9 0.70 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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