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team_-L00RD- vs team_jezushytrus_

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
22. Okt. 2026 · 12:57UTC
Dauer
31m
Runden
21 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_-L00RD- Gewinner
138
team_jezushytrus_

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    STARYFRANKA team_jezushytrus_

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Sashk4a team_-L00RD-

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Sashk4a team_-L00RD-

    4 von 6 gewonnen · 67 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 21 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Sashk4a⁩ führt die Lobby mit 1.55 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_-L00RD-

Gewinner
1.55· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 1 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +9 1.75· Alleiniger Team-Höchstwert 85.8 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.33 20 4 15 +5 1.33 92.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.95 0.0% 3
1.06 15 2 14 +1 1.07 75.3 0.71 0.0% 0
0.66 10 8· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -5 0.67 81.7 0.48 0.0% 2
0.65 9 5 15 -6 0.60 67.2 0.43 0.0% 2
Spielergebnis 8

team_jezushytrus_

1.06 16· Alleiniger Team-Höchstwert 7 18 -2 0.89 91.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.76· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.06 14 2 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +1 1.08· Alleiniger Team-Höchstwert 62.7 0.67 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.96 15 7 16 -1 0.94 90.0 0.71 0.0% 2
0.86 14 5 14 0 1.00 73.3 0.67 0.0% 0
0.75 11 2 15 -4 0.73 60.1 0.52 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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