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team_SinisterX_ vs team_NeIIe

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 19:24UTC
Dauer
51m
Runden
29 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_SinisterX_
1316
team_NeIIe Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    kunov- team_SinisterX_

    5K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    kunov- team_SinisterX_

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 29 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨kunov-⁩ führt die Lobby mit 1.52 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_SinisterX_

1.52· Alleiniger Team-Höchstwert 32· Alleiniger Team-Höchstwert 5 22 +10 1.45· Alleiniger Team-Höchstwert 102.6· Alleiniger Team-Höchstwert 1.10· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.13 23 7 21· Eindeutiger Teamtiefstwert +2 1.10 89.4 0.79 0.0% 3
0.82 17 10· Alleiniger Team-Höchstwert 23 -6 0.74 65.8 0.59 0.0% 2
0.78 18 6 24 -6 0.75 74.4 0.62 0.0% 2
0.52 12 6 25 -13 0.48 58.3 0.41 0.0% 2
Spielergebnis 16

team_NeIIe

Gewinner
1.38· Alleiniger Team-Höchstwert 28 3 18 +10 1.56· Alleiniger Team-Höchstwert 89.4 0.97 0.0% 3
1.37 31· Alleiniger Team-Höchstwert 11 24 +7 1.29 109.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.07· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.06 21 9 17· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.24 75.5 0.72 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.82 18 3 21 -3 0.86 72.4 0.62 0.0% 3
0.74 16 11 22 -6 0.73 79.8 0.55 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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