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team_DigitalArt vs team_-DEZY

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
17. Okt. 2026 · 20:05UTC
Dauer
53m
Runden
29 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_DigitalArt Gewinner
1613
team_-DEZY

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    Layor team_-DEZY

    5K ×1 · 3K ×2

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Layor team_-DEZY

    1v1 ×2 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    10

    10 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Skroot team_-DEZY

    10 von 12 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 29 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Skroot⁩ führt die Lobby mit 1.54 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_DigitalArt

Gewinner
1.19· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 7 21 +5 1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 92.1· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.14 25 3 22 +3 1.14 91.7 0.86 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.08 23 6 19· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.21 72.6 0.79 0.0% 3
0.84 19 9 23 -4 0.83 79.5 0.66 0.0% 2
0.66 15 9 23 -8 0.65 69.6 0.52 0.0% 3
Spielergebnis 13

team_-DEZY

1.54· Alleiniger Team-Höchstwert 33· Alleiniger Team-Höchstwert 5 21 +12 1.57· Alleiniger Team-Höchstwert 116.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.14· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.38 26 5 20· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.30 93.4 0.90 0.0% 2
0.93 19 7 21 -2 0.90 65.0 0.66 0.0% 1
0.86 17 8 21 -4 0.81 65.8 0.59 0.0% 3
0.53 12 9· Alleiniger Team-Höchstwert 26 -14 0.46 49.4 0.41 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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