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team_CTBOJI_UA vs team_Lemon3Tree

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
21. Okt. 2026 · 22:30UTC
Dauer
59m
Runden
35 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_CTBOJI_UA
1619
team_Lemon3Tree Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Dust2
  3. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Neuromance team_CTBOJI_UA

    4K ×1 · 3K ×3

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Neuromance team_CTBOJI_UA

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Lemon3Tree team_Lemon3Tree

    7 von 7 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 35 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Neuromance⁩ führt die Lobby mit 1.36 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_CTBOJI_UA

1.36· Alleiniger Team-Höchstwert 29· Alleiniger Team-Höchstwert 5 20· Eindeutiger Teamtiefstwert +9 1.45· Alleiniger Team-Höchstwert 82.9 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5
1.03 25 5 25 0 1.00 72.8 0.71 0.0% 3
0.96 25 15· Alleiniger Team-Höchstwert 28 -3 0.89 87.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.71 0.0% 5
0.79 20 6 25 -5 0.80 55.9 0.57 0.0% 0
0.73 21 9 31 -10 0.68 78.0 0.60 0.0% 3
Spielergebnis 19

team_Lemon3Tree

Gewinner
1.35· Alleiniger Team-Höchstwert 35· Alleiniger Team-Höchstwert 6 22· Eindeutiger Teamtiefstwert +13 1.59· Alleiniger Team-Höchstwert 105.1· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5
0.94 23 6 24 -1 0.96 69.6 0.66 0.0% 4
0.93 25 8· Alleiniger Team-Höchstwert 27 -2 0.93 80.4 0.71 0.0% 5
0.89 24 6 27 -3 0.89 75.8 0.69 0.0% 2
0.88 21 5 25 -4 0.84 60.7 0.60 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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