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team_BKKRN vs team_Maneowolf

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 15:41UTC
Dauer
25m
Runden
17 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_BKKRN
413
team_Maneowolf Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Erikare team_Maneowolf

    4K ×1 · 3K ×2

Scoreboard

Gesamtes Match · 17 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨DonPaho⁩ führt die Lobby mit 1.73 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 4

team_BKKRN

1.20· Alleiniger Team-Höchstwert 16· Alleiniger Team-Höchstwert 1 14 +2 1.14· Alleiniger Team-Höchstwert 93.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.94· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.67 10 4 14 -4 0.71 66.3 0.59 0.0% 0
0.65 9 1 14 -5 0.64 65.1 0.53 0.0% 1
0.54 8 4 14 -6 0.57 69.4 0.47 0.0% 0
0.47 7 3 15 -8 0.47 54.1 0.41 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_Maneowolf

Gewinner
1.73· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 6 8· Eindeutiger Teamtiefstwert +10 2.25· Alleiniger Team-Höchstwert 118.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.53 15 6 9 +6 1.67 92.6 0.88 0.0% 3
1.41 16 5 9 +7 1.78 83.9 0.94 0.0% 2
1.02 15 9· Alleiniger Team-Höchstwert 14 +1 1.07 108.2 0.88 0.0% 3
0.70 6 1 10 -4 0.60 39.5 0.35 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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