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team_Boss-1991 vs team_IGALATASARAY

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 02:40UTC
Dauer
30m
Runden
19 Runden

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FACEIT
team_Boss-1991 Gewinner
136
team_IGALATASARAY

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    BJK_TheLord team_IGALATASARAY

    4 von 5 gewonnen · 80 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 19 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨dominnation⁩ führt die Lobby mit 1.56 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Boss-1991

Gewinner
1.56· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 4 12 +9 1.75· Alleiniger Team-Höchstwert 108.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.48 17 3 12 +5 1.42 103.7 0.89 0.0% 3
1.10 15 3 11 +4 1.36 76.7 0.79 0.0% 0
1.09 14 6· Alleiniger Team-Höchstwert 10· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.40 78.5 0.74 0.0% 2
0.94 10 4 11 -1 0.91 64.4 0.53 0.0% 2
Spielergebnis 6

team_IGALATASARAY

1.55· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 2 14 +6 1.43· Alleiniger Team-Höchstwert 107.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.05· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.05 15 2 17 -2 0.88 91.4 0.79 0.0% 3
0.90 12 4· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -2 0.86 75.5 0.63 0.0% 0
0.38 6 1 17 -11 0.35 53.9 0.32 0.0% 0
0.30 3 2 15 -12 0.20 26.9 0.16 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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