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team_MatrixGG2 vs team_Hitmanos10

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 23:21UTC
Dauer
31m
Runden
19 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_MatrixGG2 Gewinner
136
team_Hitmanos10

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Dust2 Ausgewählt
Dust2 ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 3 Runden.

    MatrixGG2 team_MatrixGG2

    3K ×3

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    MatrixGG2 team_MatrixGG2

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    999trag team_MatrixGG2

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 19 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨MatrixGG2⁩ führt die Lobby mit 1.96 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_MatrixGG2

Gewinner
1.96· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 3 9· Eindeutiger Teamtiefstwert +16 2.78· Alleiniger Team-Höchstwert 98.2 1.32· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.32 19 5 12 +7 1.58 103.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00 0.0% 3
1.27 18 4 15 +3 1.20 94.4 0.95 0.0% 3
1.08 13 4 10 +3 1.30 71.9 0.68 0.0% 2
0.51 7 15· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -8 0.47 83.5 0.37 0.0% 0
Spielergebnis 6

team_Hitmanos10

1.26· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 3 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.36· Alleiniger Team-Höchstwert 102.1· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.87 13 2 17 -4 0.76 73.9 0.68 0.0% 2
0.82 13 3 16 -3 0.81 77.5 0.68 0.0% 1
0.47 8 2 17 -9 0.47 48.7 0.42 0.0% 0
0.46 8 5· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -10 0.44 57.5 0.42 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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