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team_sensitivi7y vs team_TutovkaI

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 16:05UTC
Dauer
38m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_sensitivi7y Gewinner
1310
team_TutovkaI

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Inferno
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Inferno
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    MYLFHUNTERR team_sensitivi7y

    4K ×2 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    zdomin team_TutovkaI

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨MYLFHUNTERR⁩ führt die Lobby mit 1.67 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_sensitivi7y

Gewinner
1.67· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 4 16 +10 1.63· Alleiniger Team-Höchstwert 118.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.17 17 8· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.31 80.1 0.74 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.08 18 4 16 +2 1.13 77.1 0.78 0.0% 2
1.04 17 5 16 +1 1.06 80.1 0.74 0.0% 1
0.93 14 5 14 0 1.00 76.6 0.61 0.0% 3
Spielergebnis 10

team_TutovkaI

1.32· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 3 17 +5 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 94.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
1.14 20 2 17 +3 1.18 92.7 0.87 0.0% 2
0.85 15 7· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -3 0.83 82.5 0.65 0.0% 2
0.46 9 3 20 -11 0.45 46.2 0.39 0.0% 2
0.42 9 6 21 -12 0.43 50.8 0.39 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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