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team_Renzo vs team_RIB-S

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
21. Okt. 2026 · 22:44UTC
Dauer
43m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Renzo Gewinner
1310
team_RIB-S

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Mirage
  3. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    xyrek_s team_RIB-S

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Nejdking⁩ führt die Lobby mit 1.23 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Renzo

Gewinner
1.23· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 3 12 +7 1.58· Alleiniger Team-Höchstwert 87.7 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.08 17 4 15 +2 1.13 73.9 0.74 0.0% 3
1.07 16 7· Alleiniger Team-Höchstwert 12 +4 1.33 88.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.70 0.0% 3
1.00 16 5 14 +2 1.14 78.5 0.70 0.0% 2
0.84 15 5 16 -1 0.94 74.9 0.65 0.0% 2
Spielergebnis 10

team_RIB-S

1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 1 17 +2 1.12 78.5 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.05 17 6· Alleiniger Team-Höchstwert 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +2 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 83.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.74 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.74 12 4 18 -6 0.67 61.3 0.52 0.0% 3
0.66 11 3 17 -6 0.65 59.9 0.48 0.0% 1
0.60 10 3 17 -7 0.59 55.4 0.43 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.