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team_f0r3sttttt- vs team_aunin16

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
21. Okt. 2026 · 17:00UTC
Dauer
42m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_f0r3sttttt-
913
team_aunin16 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Mirage
  5. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Mirage
  5. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    f0r3sttttt- team_f0r3sttttt-

    5K ×1 · 3K ×3

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    f0r3sttttt- team_f0r3sttttt-

    1v1 ×0 · 1v2 ×2

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    aunin16 team_aunin16

    5 von 5 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨aunin16⁩ führt die Lobby mit 1.86 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 9

team_f0r3sttttt-

1.61· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 3 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.43· Alleiniger Team-Höchstwert 102.1· Alleiniger Team-Höchstwert 0.91· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.12 19 5 19 0 1.00 89.0 0.86 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.76 14 6· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -4 0.78 81.7 0.64 0.0% 1
0.58 10 5 18 -8 0.56 56.4 0.45 0.0% 1
0.54 9 1 18 -9 0.50 52.0 0.41 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_aunin16

Gewinner
1.86· Alleiniger Team-Höchstwert 29· Alleiniger Team-Höchstwert 4 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +16 2.23· Alleiniger Team-Höchstwert 133.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.32· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.37 21 4 15 +6 1.40 111.7 0.95 0.0% 4
0.92 13 7· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -1 0.93 58.8 0.59 0.0% 2
0.86 14 4 14 0 1.00 66.7 0.64 0.0% 2
0.45 7 6 17 -10 0.41 44.6 0.32 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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