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team_gh0sta_iq vs team_medijuM

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
17. Okt. 2026 · 07:28UTC
Dauer
36m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_gh0sta_iq Gewinner
1310
team_medijuM

Map-Veto

  1. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    medijuM team_medijuM

    4K ×2 · 3K ×2

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    medijuM team_medijuM

    1v1 ×1 · 1v2 ×2

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    candyman__ team_gh0sta_iq

    7 von 8 gewonnen · 88 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨medijuM⁩ führt die Lobby mit 1.80 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_gh0sta_iq

Gewinner
1.36· Alleiniger Team-Höchstwert 20 4 15 +5 1.33· Alleiniger Team-Höchstwert 83.9 0.87 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.24 22· Alleiniger Team-Höchstwert 7 19 +3 1.16 113.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.09 17 4 16 +1 1.06 68.0 0.74 0.0% 2
1.02 14 9· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -1 0.93 71.1 0.61 0.0% 2
0.78 12 5 14· Eindeutiger Teamtiefstwert -2 0.86 76.0 0.52 0.0% 1
Spielergebnis 10

team_medijuM

1.80· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 10· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +13 2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 118.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.92 15 5 18 -3 0.83 80.3 0.65 0.0% 2
0.80 14 8 19 -5 0.74 74.0 0.61 0.0% 2
0.69 13 5 19 -6 0.68 59.0 0.57 0.0% 1
0.60 9 4 16 -7 0.56 52.5 0.39 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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