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team_I_G_K_M_S vs team_binseksi

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 21:35UTC
Dauer
39m
Runden
24 Runden

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FACEIT
team_I_G_K_M_S Gewinner
1311
team_binseksi

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨totto⁩ führt die Lobby mit 1.61 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_I_G_K_M_S

Gewinner
1.47· Alleiniger Team-Höchstwert 27· Alleiniger Team-Höchstwert 5 17 +10 1.59· Alleiniger Team-Höchstwert 129.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.16 21 6 17 +4 1.24 87.3 0.88 0.0% 2
0.91 15 3 19 -4 0.79 68.1 0.63 0.0% 2
0.79 15 1 19 -4 0.79 58.5 0.63 0.0% 2
0.54 12 7· Alleiniger Team-Höchstwert 21 -9 0.57 68.3 0.50 0.0% 1
Spielergebnis 11

team_binseksi

1.61· Alleiniger Team-Höchstwert 26 4 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +12 1.86· Alleiniger Team-Höchstwert 93.0 1.08 0.0% 4
1.51 27· Alleiniger Team-Höchstwert 4 18 +9 1.50 104.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
0.75 14 4 19 -5 0.74 68.8 0.58 0.0% 1
0.67 13 8· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -6 0.68 65.0 0.54 0.0% 2
0.52 12 5 23 -11 0.52 72.5 0.50 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.