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team_Balrix vs team_TTomcik

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 18:09UTC
Dauer
37m
Runden
20 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Balrix
713
team_TTomcik Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Zapasss team_TTomcik

    4K ×1 · 3K ×3

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    GRishaDEM0N team_Balrix

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Zapasss⁩ führt die Lobby mit 1.61 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 7

team_Balrix

1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 4 16 +2 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 108.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.87 10 1 14· Eindeutiger Teamtiefstwert -4 0.71 44.5 0.50 0.0% 1
0.80 15 7· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -3 0.83 107.2 0.75 0.0% 2
0.75 13 0 17 -4 0.76 63.2 0.65 0.0% 2
0.60 9 5 16 -7 0.56 59.8 0.45 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_TTomcik

Gewinner
1.61· Alleiniger Team-Höchstwert 20 6 13 +7 1.54 99.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00 0.0% 4
1.30 20 6 15 +5 1.33 98.6 1.00 0.0% 4
1.22 16 5 10· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.60· Alleiniger Team-Höchstwert 90.9 0.80 0.0% 2
1.04 14 4 16 -2 0.88 83.6 0.70 0.0% 2
0.90 11 6 12 -1 0.92 76.4 0.55 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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