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team_T_R_U_S_T vs team_Gibsky

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
17. Okt. 2026 · 20:30UTC
Dauer
31m
Runden
20 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_T_R_U_S_T Gewinner
137
team_Gibsky

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    arvid1tap team_T_R_U_S_T

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    arvid1tap team_T_R_U_S_T

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨arvid1tap⁩ führt die Lobby mit 1.89 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_T_R_U_S_T

Gewinner
1.89· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 3 11· Eindeutiger Teamtiefstwert +15 2.36· Alleiniger Team-Höchstwert 112.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.30· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.26 16 3 12 +4 1.33 70.8 0.80 0.0% 2
1.11 16 6 12 +4 1.33 98.2 0.80 0.0% 2
0.99 14 11· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -1 0.93 88.9 0.70 0.0% 2
0.69 8 6 12 -4 0.67 56.4 0.40 0.0% 1
Spielergebnis 7

team_Gibsky

1.09· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 3 16 +2 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 92.0 0.90· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.04 14 7· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -2 0.88 93.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.70 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.90 11 4 15· Eindeutiger Teamtiefstwert -4 0.73 58.5 0.55 0.0% 1
0.78 12 2 16 -4 0.75 70.6 0.60 0.0% 0
0.47 7 2 17 -10 0.41 49.3 0.35 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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