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team_funnyhaiI vs team_xslox

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
23. Sept. 2026 · 18:45UTC
Dauer
34m
Runden
17 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_funnyhaiI
413
team_xslox Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Nuke
  6. Vertigo
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Nuke
  6. Vertigo
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Chaddaddy team_xslox

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 17 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨tryni2020⁩ führt die Lobby mit 1.77 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 4

team_funnyhaiI

1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 14· Alleiniger Team-Höchstwert 4 14 0 1.00 93.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.82· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.94 8 3 7· Eindeutiger Teamtiefstwert +1 1.14· Alleiniger Team-Höchstwert 55.4 0.47 0.0% 0
0.84 12 2 14 -2 0.86 53.2 0.71 0.0% 1
0.54 8 4 16 -8 0.50 58.2 0.47 0.0% 1
0.39 7 9· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -9 0.44 59.4 0.41 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_xslox

Gewinner
1.77· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 1 8 +13 2.63· Alleiniger Team-Höchstwert 102.8 1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.37 15 6 8 +7 1.88 106.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.88 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.30 14 8· Alleiniger Team-Höchstwert 10 +4 1.40 92.7 0.82 0.0% 3
0.84 12 7 14 -2 0.86 85.8 0.71 0.0% 2
0.75 9 3 12 -3 0.75 63.5 0.53 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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